炉石传说 就连熟练玩家也常犯的五个错误

今天为大家带来关于高级(熟练)玩家常常犯的五个错误,当然,萌新玩家也多留意一下,以后不要犯这样的错噢!

萌新玩家:[新手] 萌新易犯的五个错误

中级玩家:[盘点] 中级玩家常犯的五个错误

何为“熟练玩家”?玩过数月以上,打过上千场,能稳定跨过五级,经常能打到传说。他们对环境和游戏机制有深度的理解,是最尖端的2%。但他们也并非完美无瑕。

这是我最常看到的玩家群体,我每个赛季都会在传说级打几百场,所以本篇观点基于我的经验——有些错误是我也会犯的。另外,职业玩家也属于这个群体。尽管他们大部分时候都行动正确,但也会犯这些错误,尤其是在压力之下(比如锦标赛决赛)。

下面就开始说说这些错误吧!

▋不求胜而求不败

我经常听到这一说法,那么“求胜”和“求不败”有什么区别?

求不败,意味着你用一切手段避免失败:采取防御性姿态,试图不冒任何风险,只做有把握的事。反过来,当你采取求胜的态度,你会执行高风险、高回报的行动。人们大多推崇后者。那么前者错在哪儿?

公平地讲,防御性打法也是切实可行的取胜之道,而求胜也并非要你总是竭尽所能去做风险最大的事。你该做的是计算风险和收益,确保你的行动能增加胜率。在你落后的时候更需如此。也许听起来不合常理,但你的局面越糟糕,越不该采取守势。

让我举个栗子:你用蓝龙术对抗防战。战士还剩15血,但英雄技能已被图哈特强化,铸甲师在场,并且还未使用盾甲侍女,看起来他很快会把护甲堆到你无解的厚度。现在你有两个选择:清他场,但是把主动权交给他,继续耗下去;或者你直接上大蓝龙+两张灵魂之火。打出大蓝龙和第一张灵魂之火后,你手上还剩3张卡,所以你有66%几率获胜,33%几率弃掉第二张灵魂之火,然后陷入苦战(多半会被拖垮)。你会怎么选?

第一种打法也许更安全。你并未用掉你的致胜手段,选择等待一个确定的斩杀机会。但这战士下回合就会开始堆甲,逐渐远离你的斩杀线。你的赢面恐怕最多50%,并且依赖于抽牌和其它情况。

第二种打法则是高风险高回报。许多玩家害怕冒这种风险,但大部分时候它是正确的选择。除非你确定保守打法也有至少66%的几率获胜,你都该果断选择孤注一掷。本回合66%的胜机已经很棒了,就算没有成功也是个理智的决策。如果某张卡能在66%的场次助你取胜,你就该自动把它加入每一套卡组。

再来个现在已不常见的栗子:“声控大螺丝”(如上图)。假设你还剩8血,对手有个8/8在场,你没有确定性的解场手段。如果什么都不做你下回合就会输。现在你有两个选项:使用老司机,逃离斩杀线(假设对方没有别的爆发手段)。这就是“求不败”。是的,你可以多活一个回合,但对方的8/8仍然在场,下回合结束后你多半又回到了原点,甚至情况更糟。

而如果你放下大螺丝,它有50%几率打脸,你输;还有50%几率打到8/8,你赚。你不仅干掉了对面的8/8,还有了自己的站场大哥。你固然有50%几率会输,但只要赌中另外50%你就有很大的赢面。

这个决策还算简单,而当你的胜机变得更小,决策也就更难了。假如对手还有个1/1在场呢?现在你只有33%几率赌赢了。你还要不要赌?这要看你牌库和手上剩下的牌,以及其它情况。如果你计算、评估后认为采取保守打法的胜率也不超过33%,那还是该放手一搏。

▋出牌太快

[盘点] 熟练玩家常犯的五个错误

为何要把这一条放在“熟练玩家”这部分?因为这个错误在高端比赛中更为明显。出牌太快总是不对,但小错误导致的崩盘是最遗憾的。

这一点很好解释。当你变得越来越熟练,你就会开始凭感觉出牌,太相信你的经验。你可能觉得自己身经百战,不需要多做思考。但有时出牌太快而不顾实际情况会导致本不该发生的小失误。

没人喜欢烧绳狗,但当你想最大化你的胜机时就应该仔细思考。思考每一个可能的行动,思考它们如何影响本回合和后续回合。还要思考对手如何反击,反击是否容易?或者你是否能打乱他的步骤?

先思考,再行动。我就经常在打到一半时才认真思考,这时如果我意识到自己犯了错也没法重来了。而如果我一开始就考虑好再行动,我的局面就会更好。我有太多次因为出牌太快导致愚蠢失误,进而输掉比赛。

出牌太快还可能导致错过斩杀线。有时确认斩杀线并不仅仅是计算场攻那么简单。当你玩刀油贼这样的卡组,每个回合都有很多选项,而解场/爆发的潜力也巨大。如果对手已血崩,或者你有爆发手段,请每个回合都算算能否斩杀对手。错过终结比赛的机会是最大的失误。意识到错过了斩杀线是非常糟糕的感觉,要是你因此而输掉就更难受了。

▋膀胱炸裂

[盘点] 熟练玩家常犯的五个错误

疲劳卡组会消除你释放的每个威胁,不断“帮”你加速过牌,并用各种手段把比赛拖向疲劳阶段。当你开始疲劳时,他们还保持着某种优势(可能是血量更高/场攻更高/牌库未空,视具体卡组而定),就这样干掉你。

爆牌贼、爆牌德、疲劳战、疲劳牧都是很厉害的疲劳卡组(后两者只是试图拖到疲劳阶段,并不爆牌)。另外防战、埋葬牧也可被视作疲劳卡组,因为在实战中很可能打到疲劳阶段。

我之前某个月用防战打上了传说,让我惊讶的是,很多高段选手也不知道如何应对疲劳卡组。防战对付流畅的快攻卡组确实较差,但我玩的大约20场防战内战只输了一场(对手先使用了图哈特,并且懂得如何内战)。我对抗其它慢速卡组(包括手牌术)也赢得很轻松。

最常见的错误是过牌太快。这并不是说在慢速局不能过牌,如果你极度需要解场,那就果断过牌。如果你手牌太差无法致胜,也果断抽。这多少会提升一点在疲劳前战胜对手的几率,也许还能逼着他也过牌。你需要避免的是抽太多牌,或者抽到你不需要的牌。当对方战士在中后期放下苦痛侍僧,我会用弹射之刃帮他抽三张。他们有时还给我发谢谢,好像我做了什么傻事。

在后期(前期的话太冒险)任由对面牧师的北郡在场也是很有趣的事。一开始对手会很高兴,并且每回合都用她抽牌。等他们意识到我是故意不解北郡、而他们的手牌已经超过我五张时,才赶紧停止过牌,甚至用暗言术:痛解掉自己的北郡,然后再治疗自己的随从。呵呵。

我玩防战的时候还会用2点耐久的武器做诱饵,引诱对手出哈里森,帮他过牌。我有很多把武器,一把炽炎战斧只是用来打脸6点,但两张牌的疲劳伤害则可能高达20点。

牧师在前期下北郡还好,那是他们战胜慢速战士的方法。但如果到了后期,他们就该看清我是否希望他们过牌。更别说防战内战,你基本都不会用盾挡和苦痛侍僧。在后期下苦痛简直就是自讨苦吃。

所以记住,如果你判定比赛将走向疲劳,而且你手上并不缺牌,就不要过牌,那样只会让你在长期较量中吃亏。如果你也是疲劳卡组,保持比对手多2、3张手牌不会有太大问题,但在最后也可能害死你。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。